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ジブアーム 背景合成

ヘッドマウントディスプレイのHTC Viveにあるセンサーと、
ゲームエンジンのUnityを活用して、
動きのあるクロマキー背景合成を行いました。


位置センサーで得られたデータをUnity側で受け、
3DCGをカメラの動きに合わせて連動、
それをATEMスイッチャーに送り、
スイッチャー側で人物カメラとCG背景を合成しています。


PXL_20210128_02153224-1.jpg


なるべく広いシーンで浮遊感のあるイメージが
リクエストされておりましたので、
SONY FS7をジブアームにセットしています。


最初はドリーも試行しましたが安定せず、
レールでの運用となっております。